- DOSSIER DE PRESSE -
Economie, Guerre, Diplomatie, Complots, tous les outils sont là.
Une véritable économie interne au jeu.
De vraies possibilités de stratégie dans l'espace.

Celestus - Le Projet

Le projet Celestus, initié en 2006 en France, est un jeu de stratégie spatiale sur navigateur. Pour se démarquer des autres jeux de ce type, déjà nombreux sur internet, Celestus se tient à quelques axiomes immuables qui le font sortir de la masse.
C'est en se tenant à ses principes que le jeu a prospéré pendant 8 années de fonctionnement, fidélisant des centaines de joueurs dont bon nombre sont là depuis les premiers instants. L'absence d'impératifs financiers dans son développement, contrairement aux usines à jeux web actuelles, a permis de consacrer des années à la qualité du jeu sans autre considération.
Le 10 Octobre 2015 ouvre le second serveur du jeu, permettant à tous de se relancer dans l'aventure sur des bases nouvelles. C'est une étape décisive dans l'histoire du jeu qui attend pour l'occasion plusieurs milliers de joueurs, anciens, actuels et nouveaux.

Celestus - Le jeu

Dans le détail, Celestus est tout d'abord basé sur un univers original et riche écrit en 2005 comme étant initialement un jeu de rôles papier joué dans un cercle privé, ce qui en a fait son originalité en tant que jeu en ligne : l'immense liberté laissée aux joueurs.

Son originalité en tant que jeu réside dans l'immense liberté laissée aux joueurs dans leurs actions de jeu, permettant le contrôle de dizaines de planètes, de flottes variées mais aussi et surtout laissant libre court à leur fantaisie grâce à des machines qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Accélérer le temps, créer des trous noirs, détruire des mondes entiers sont parmi les actions rendues possibles. Les joueurs forgent l'histoire du jeu par leurs actions et par leurs réactions à des évènements scénarisés et évolutifs de grande ampleur faisant interagir des centaines de personnes.
Dans ce pari d'une totale liberté, Celestus possède un système économique complet réellement basé sur la loi de l'offre et de la demande ainsi que sur la spéculation des joueurs allant d'une grande prospérité à des catastrophes financières ayant de nombreuses répercussions en jeu. On notera ainsi parmi ces évènements initiés par la communauté : l'hégémonie de grandes alliances commerciales, l'hémergeance d'une ère de piraterie, ou encore la formation de gouvernements galactiques successifs non prévus initialement par le jeu.

Celestus est aussi un jeu de guerre. Concevoir ses vaisseaux des propulseurs aux canons, choisir avec soin la composition de sa flotte selon l'adversaire, tendre des embuscades et choisir avec soin sa stratégie... Les amoureux du genre peuvent ici se permettre d'effectuer des coups de maitre plus retords les uns que les autres.
Le jeu se déroule dans une portion de galaxie à échelle réelle, un espace immense rendant possible une exploration intéressante et la formation de havres de paix loin de l'agitation des grands empires. Mais aucun refuge n'est éternel et il faut veiller tôt ou tard à se protéger d'envahisseurs cupides.

Il serait trop long de lister toutes les possibilités, du piratage de portes spatiales jusqu'aux tracés de grands axes de voyage hyperspatiaux, tout est mis en oeuvre pour donner le maximum d'outils de jeu à la communauté, c'est ensuite à elle de déterminer comment les combiner pour en tirer le meilleur parti et innover sans cesse. Il existe bon nombre de secrets dans le jeu, certains n'ont toujours pas été découverts et le contenu ne cesse de croitre.

Celestus - Histoire

"Tout a commencé en 2005 par la découverte d'un jeu de rôles papier français nommé "Mega III" paru dans Casus Belli dans le début des années 90. La complexité et la richesse de cet univers ont été des éléments déterminents dans l'inspiration de la création de celui de Celestus.
En 2006 la première ligne de code a été écrite pour générer la première carte du jeu dans l'internat du Lycée Dumont D'Urville à Toulon. Suite à l'engouement manifesté par les lycéens, j'ai décidé d'en faire un jeu complet. En l'espace de deux mois, une base était jouable, partagée par une trentaine de personnes, bien heureuses de pouvoir jouer à la guerre spatiale sur mon réseau de fortune installé dans l'internat où nous n'avions pas accès à internet.
Le jeu a commencé à évoluer sur cette base rudimentaire mais déjà au niveau des concurrents de l'époque (comme Ogame) en terme de jouabilité. Le temps allant, j'ai acheté quelques livres de programmation à la librairie du coin pour perfectionner toujours plus le jeu jusqu'à sa mise en ligne fin 2006 pour les premières phases de béta.
Celestus n'a pas été créé dans un garage mais dans le placard de la chambre 101 de l'internat, l'ordinateur bien caché (les machines fixes étaient alors interdites !).
Je suis ensuite entré en école d'ingénieur, suivant pour la première fois de vrais cours d'informatique. Je décide alors de refaire complètement le jeu sur de bonnes bases tout en gardant la continuité de la partie en cours. Depuis Celestus a connu trois versions et reste parmi les jeux les plus complets que l'on peut trouver sur le web."

Celestus - Créateur

Vincent Soliveres

Le "Créateur" comme nommé par la communauté, ou "Veovis" comme il se fait appeler dans son rôle d'administrateur s'appelle en réalité Vincent Soliveres, né à Hyères en 1988. Entré en classes préparatoires scientifiques à Dumont D'Urville à 17 ans, il commence à créer le jeu entre ses deux années de prépa. Il entre ensuite à l'Ecole Nationale Supérieure de Mécanique et d'Aérotechnique d'où il sort diplômé en 2010 spécialisé en informatique.
Vincent est à l'origine de l'univers de jeu, du code, des graphismes, des scenarii, de la gestion, de la promotion... bref de tout ce qui touche directement au jeu. En cela il est réellement un indépendant du jeu vidéo.

Jeune homme de 27 ans, il se passionne pour la physique, les nouvelles technologies et l'architecture classique. Toujours un pied dans le passé et un autre dans l'avenir, entre son amour de l'Histoire et les dernières innovations techniques, il se retrouve dans le style steampunk et l'electroswing ce qui l'amène en 2015 dans le développement d'un autre projet de jeu sur le thème du rétro-futurisme : Gears of Nations.

Celestus - La Communauté

Celestus c'est avant tout une communauté de joueurs qui aura vu passer près de 35.000 membres pendant son activité. Et parmi cette foule, des amitiés sont nées, des familles ont été fondées. Outre la passion du jeu il y a des personnes qui arrivent à transformer la virtualité de ce monde en éléments concrets de leurs vies.

Si Celestus suscite en général des paroles passionnées c'est en raison du fort investissement de la communauté, tant au niveau du développement du jeu par de brillantes suggestions d'améliorations (ensuite appliquées par l'administrateur) que dans la rédaction d'un Univers vivant. On dénombre des centaines de pages de textes écrites par les joueurs relatant leurs batailles épiques, leurs rencontres diplomatiques, explorations ou aventures à l'autre bout de la galaxie.

La communauté est également très investie dans l'aide aux nouveaux joueurs, que ce soit par le remplissage du wiki, la rédaction de guides ou les réponses apportées continuellement sur le canal Aide en discussions instantanées.

Des concours sont régulièrement lancés pour révéler la créativité qui sommeille en chaque despote galactique. Des concours de graphisme pour de nouveaux vaisseaux à ajouter en jeu, d'écriture ou encore de pages d'alliances en jeu. Ces activités contribuent largement à l'amélioration du jeu par l'implication de sa communauté dans le processus de développement. Dernièrement, des joueurs se sont proposés pour l'écriture de l'historique des vaisseaux du jeu. Cela donne un excellent travail d'équipe avec pour résultat consacrant leurs efforts, une implémentation du contenu dans le jeu : Forum : Descriptions des vaisseaux.

Graphismes

Videos sur Youtube

Vaisseaux


Telecharger le pack (10Mo, 187 Vaisseaux)

Univers 3D

Accéder à la visite 3D de l'univers.
Celestus a été le premier jeu à mettre en place un moteur 3D à peine trois jours après la sortie de cette technologie sur les grands navigateurs web. Cette page permet à tous, y compris les non joueurs, de visiter l'univers du jeu. Se déplacer à la vitesse de la lumière entre les planètes, observer les stations en orbite, entrer dans les ceintures d'astéroïdes, observer le lent mouvement des nuages ou le scintillement des étoiles, tout a été fait pour l'immersion du visiteur.

Captures d'écran

Contact Vincent Soliveres | veovis@celestus.fr | 06 30 47 14 63 | 180 impasse des chênes verts 83136 Rocbaron